문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시크(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 성능 === 잘 날아가고 파워도 약한 경량형 캐릭터. 그 대신 매우 빠른 속도를 가지고 있어 히트 앤 런 운영이 시크의 핵심. [[대난투 스매시브라더스 DX|DX]]와 [[대난투 스매시브라더스 X|X]]에서는 시크와 성능이 정반대인 젤다 공주로 변신이 가능하므로 시크로 상대하기 힘들다면 젤다로 변신해서 싸워도 좋다. [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U|4편]]부터는 변신 시스템이 사라졌지만 여러 기술이 달라진 점과 시스템적 변화가 있었다. ||<:> '''장점'''||[br] * '''강력한 콤보 능력''' 시크의 기술 대부분은 넉백이 적고 딜레이가 짧으며 후술할 기동력 또한 우수하기 때문에 콤보를 시작하고 잇는데에 있어서 매우 우수하다. * '''높은 기동력''' 경량형 콤보 캐릭터답게 스피드가 정말로 빠른데, 대시 속도 4위, 공중 속도 14위, 급강하 속도 13위인 덕분에 조작이 유동적이며 콤보 성능에 있어서도 큰 장점으로 작용한다. * '''우수한 기본기''' 대미지는 미묘할지언정 성능은 우수하다. 대부분의 기술이 매우 빠르고 넉백도 적어서 견제와 콤보에 적합하다. 다만 공중 아래 공격은 급강하 기술이기 때문에 사용 전에 신중히 판단해야 한다. [br]|| ||<:>'''단점'''||[br] * '''빈약한 결정력''' 짤짤이와 콤보에 특화된 기술들 덕분에 대미지 쌓기는 쉽지만 결정력이 매우 약하다. 결정력이 강한 기술이래봤자 스매시 기술들과 옆 필살기 작렬환, 위 필살기 공중부양, 아래 필살기 도어 뿐인데 판정이 좁고 스매시 공격들은 후딜레이, 필살기들은 선, 후딜레이가 길어서 킬 콤보를 익히거나 적극적인 복귀 방해를 하지 않는 한 시크를 플레이하는 것은 매우 고될 것이다. 몇 없는 넉백이 강한 기술들조차 시크의 다른 기술들에 비해 넉백이 강할 뿐이라 객관적으로 봤을 때 시크의 결정력은 부실하다. * '''나사 빠진 대미지''' 시크는 한 방이 약한 대신 콤보와 연타를 위시한 짤짤이에 특화되어있고, 타 콤보 캐릭터들보다 콤보를 더 길고 유연하게 이어나갈 수 있지만, 기술 하나하나의 대미지가 너무 낮아 다른 캐릭터들에 비해 더 많이 때려야 하기 때문에 장점인 콤보 능력이 빛을 발하려면 파일럿의 높은 숙련도를 요구한다. 4편에서는 그나마 속도에 비해 준수한 대미지를 갖추고 있어 거의 부각되지 않는 점이었으나, 얼티밋으로 오며 크게 하향을 받아 부족하던 딜링 능력이 더 떨어져 치명적인 약점이 되어버렸다. * '''낮은 무게''' 빠른 콤보형 캐릭터들이 전체적으로 가벼운 편이고 시크 역시 예외는 아니어서 뒤에서 6등인 무게는 시크의 큰 단점 중 하나이다. [br]||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기